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많은 지망생들이 역기획을 잘못알고 있는 경우가 많아서 올만에 강의영상
올립니다~~
출연 \u0026 비즈니스 제휴: [email protected]
강의신청\u0026 게임캔버스 카페: gamecanvas.co.kr
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역기획서 작성시 자주하는 실수 – Unity – 티스토리
9가지 유형으로 나눈다. 1.너무 큰 주제를 잡는다. (게임 전체보다는 부분으로 잡아라). (전투시스템). 2. 시스템이 아닌 컨텐츠. 역기획서는 역 …
Source: adelius.tistory.com
Date Published: 6/12/2021
View: 7255
역기획을 하는 방법 – 회사에서 살아남기
역기획서를 통해 개발하고 리소스를 만들어 붙였을 때도 기능이 동일하게 작동해야 합니다. 따라서 역기획 시에도 데이터와 로직을 주어진 조건내에서 …
Source: office-life.tistory.com
Date Published: 6/9/2021
View: 6391
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주제에 대한 기사 평가 역 기획서 예시
- Author: 게임캔버스-게임기획개발아카데미
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- Date Published: 2021. 11. 17.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=gKo6hYM4h8w
역기획을 하는 방법
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안녕하세요 효니톰입니다.
혼자 서비스 기획을 연습하는 방법 중 하나는 역기획입니다.
오늘은 역기획에 대해 간단히 알려드리려고 합니다.
역기획이란
말그대로 기획을 거꾸로 해보는 것입니다.
이미 완성되어 있는 서비스의 시스템, UI, 데이터 등 전반을 거꾸로 유추해 어떻게 기획되었는지 정리하는 것이죠.
역기획이 중요한 이유
역기획이 중요한 이유는 기획서를 작성하면 해당 기획서의 검증 여부는 파악할 수 없기 때문입니다.
따라서 이미 성공한 서비스를 역기획해본다면 무엇이 잘못되고 누락되었는지 파악할 수 있습니다.
효과적인 역기획
제대로 된 화면설계서에는 케이스별 형태, 어드민에 따라 정의되어야 하는 수많은 로직이 포함되어 있습니다.
역기획서를 통해 개발하고 리소스를 만들어 붙였을 때도 기능이 동일하게 작동해야 합니다.
따라서 역기획 시에도 데이터와 로직을 주어진 조건내에서 파악하는 것이 중요합니다.
기본적으로 기획서를 구성하는 모든 것이 들어가 있으면 좋습니다.
(최소한 로직, 데이터, 리소스는 포함한 문서가 되어야 합니다.)
좀 더 발전하기 위해서 기획의도까지 파악한다면 더욱 좋습니다.
서비스가 가지고 있는 데이터를 판단해 수집 가능한 데이터들을 확인해야 합니다.
1. 서비스의 비즈니스 모델 파악
먼저 화면 단이 아닌 서비스 전체의 데이터 흐름을 파악합니다.
서비스명, 주요 서비스 이용자와 프로세스, 주요 수익원, 수익 극대화 방법까지 함께 정리해
커다란 구조의 프로세스를 찾아야합니다.
저같은 경우는 해당 서비스와 관련된 기사를 통해 힌트를 얻기도 합니다.
물론 검색하지 않고 직접 분석해 알아내면 더 좋겠지만요.
수익구조는 광고모델일 수도 있고, 각종 수수료일 수도 있습니다. 또는 직접 매출일 수도 있고요.
이 프로세스를 도식화해봅니다.
2. 데이터 가설 설정 및 검증
비즈니스 모델에서 가장 핵심적으로 보이는 부분에 대해 집중해봅니다.
서비스 프로세스 단위로 기능을 확인하며 확인해볼 수도 있고요.
케이스를 구분하고 동작의 가설을 세우고 그 가설이 맞는지 실제와 비교해 검증합니다.
그리고 생각과 다르다면 이유를 찾아내는 것입니다.
생각한 가설과 다른 경우, UX적으로 불편한 경우가 있습니다.
오류가 아니라면 의도된 것인지 확인해보아야합니다.
또한 회사와 고객 모두 원하지 않을 고객경험이 있다면 법령도 찾아봐야합니다.
규제로 인해 최적의 방법을 선택한 것일 테니까요.
3. 기술
해당 서비스의 기능을 나열해보고 IA (정보구조도)를 짭니다.
또한 각각의 기능을 구현하는 기술을 유추해봅니다.
자연스레 필요한 데이터와 리소스들도 나오게 되겠죠?
4. 기업 목표 및 전략 분석
최종적으로 전체 서비스 프로세스를 도식화하고 각 데이터 항목의 흐름과 알고리즘을 작성해봅니다.
나열된 사항들을 가지고 순서도를 작성하는 것도 좋은 방법이 되겠습니다.
다음 번에는 정보 구조화에 대해 작성해보겠습니다.
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쉽게 따라할 수 있는 기획서 PPT 템플릿 만들기
PPT 템플릿 만들기!
역 기획서에 무슨 내용이 들어가야 하는가? 는 게임 기획 이론 페이지에서 매우 자세히 다룰 예정이고, 여기서는 PPT 템플릿 만드는 방법을 간단히 알려드리려고 합니다. 똥손이라도 빠르고 쉽고 깔끔하게 만드는 핵심 꿀팁만 알려드릴게요 🙂
제작 방법
1. 디자인 소스 찾기
폰트
폰트통을 이용하면 다양하고 예쁜 글꼴을 쉽게 설치할 수 있습니다.
컬러
어도비 팔레트를 이용하면 테마에 어울리는 예쁜 색을 쉽게 찾을 수 있습니다.
별도의 회원가입이나 다운로드 없이 사진을 올리는 것 만으로 뚝딱’ㅁ’!
역기획할 게임의 사진을 넣어서 어울리는 색깔을 찾아봅시다!
기본으로 뽑힌 색이 마음에 안 들면 원형의 포인트를 이리저리 마우스로 끌어서 사진 안에 있는 다른 색으로 바꿀 수 있습니다. 팔레트 아래에 있는 컬러 코드 (#000000의 형태)를 복사해 두세요.
2. 슬라이드 마스터 세팅하기
보기 > 슬라이드 마스터
슬라이드 마스터를 이용하면 같은 폼을 사용하는 페이지들을 한 번에 컨트롤할 수 있습니다. 배경색이나 제목 위치, 폰트, 텍스트 박스 위치 등의 서식들이 이에 해당하죠.
컬러 팔레트와 배경
슬라이드 마스터 > 색 > 색 사용자 지정
제일 먼저 문서에서 사용할 색을 지정해 줘야 합니다.
테마 색 만들기
어도비 팔레트에서 추출한 컬러코드를 강조 1~6번에 복붙 해주면, 이 문서에서 사용 가능한 팔레트가 자동으로 예쁘게 완성됩니다. 글자색, 배경색, 도형의 색깔 등등을 이 팔레트에서 골라서 사용할 수 있습니다. 그리고 가급적이면 팔레트에 없는 다른 색은 쓰지 않는 것이 좋습니다. 문서에 들어간 색이 많으면 많을수록 난잡해 보일 수 있거든요.
만들어진 팔레트를 이용해 제목 텍스트 색깔, 효과 등을 넣어주세요!
앞, 뒤, 중간 표지등을 제외한 나머지 본문 페이지는 되도록 연한 색의 심플한 배경색을 사용해 주세요. 특히 게임 사진을 본문의 배경 사진으로 쓰는 것은 좆같은 보노보노 PPT로 가는 지름길입니다. 유독 신입 포트폴리오에 이런 경우가 많더라고요. 또한 배경색을 어두운 색으로 덮고 글자를 흰색으로 하는 것도 안 좋을 수 있습니다. 면접관분들 중에 포트폴리오를 프린터로 인쇄해서 보시는 분들도 있는데 어두운 배경은 인쇄했을 때 가독성이 떨어지기 때문이어요.
본문 서식
글머리 기호와 줄 간격
글을 깔끔하게 정돈하기 위해서는 글머리 설정이 필수입니다! 기본 설정은 안 이쁘므로 문서 콘셉트에 맞게 글머리 기호 & 크기 & 색을 바꾸고, 눈금자에 붙어 있는 도형을 드래그해서 간격을 조정해 줍니다! 줄 간격도 조정해 주세요. 저는 보통 1.25배로 하는 편입니다.
줄 간격 조정하기
폰트는 폰트통 같은 곳에서 받은 깔끔한 폰트들로 교체해 주세요. 한 문서 안에 폰트를 2종 이상은 쓰지 않는 것이 깔끔합니다. 폰트 크기는 제목 18, 본문 16 ~ 10 정도에 맞추는 편입니다. 글자가 너무 커도 오히려 지저분해 보입니다. 우리는 발표용 PPT를 만드는 게 아니라 면접관이 서류 전형 때 볼 문서를 만드는 것이기 때문입니다!
레이아웃
레이아웃 이름 바꾸기
슬라이드 마스터의 각 레이아웃들을 우클릭하면 [레이아웃 이름 바꾸기]가 있는데, 각 레이아웃마다 이름을 지정해 주면, 실제 문서를 쓸 때 원하는 레이아웃을 빠르게 찾아서 넣기 편리합니다.
지금 보고 있는 내용이 문서의 어느 부분인지 쉽게 알 수 있게, 책갈피 문구를 넣는 것도 추천드립니다. 만들려는 책갈피 수만큼, 레이아웃을 복제해서 각각 다른 책갈피를 강조하게끔 수정하면 됩니다. 여기서 더 나아가 문서 내 하이퍼링크 걸기를 통해 책갈피를 누르면 해당 페이지로 바로 이동시키는 것도 가능합니다.
레이아웃 고르기
얼추 완성되었다면, 슬라이드 마스터를 나가서 실제 작업 화면으로 넘어가, 만들어 둔 레이아웃들 중 필요한 것들을 선택하면 됩니다. 만약 적용된 레이아웃 디자인이 마음에 들지 않는다면, 슬라이드 마스터 상에서 수정하면 됩니다. 그러면 이 레이아웃을 적용한 모든 페이지의 디자인이 동시에 바뀝니다. 같은 모양의 페이지를 따로따로 여러 개 만들어서 쓰면 한 페이지씩 수정해 줘야 하는데, 슬라이드 마스터를 이용하면 1초만에 전체 적용이 가능하지요!
사진과 도형
개체 틀 삽입
제목, 본문 외에 사진도 통일된 형태로 넣을 수 있습니다. 슬라이드 마스터의 [개체 틀 삽입]에서 [그림]을 선택해 도형처럼 만들어 넣은 뒤, 크기, 테두리 디자인 등을 조절해 주면 됩니다. 그리고 이 레이아웃이 적용된 페이지에 사진을 넣으면
이렇게 규격에 맞게 자동 조정되어 나옵니다!
기본 도형으로 설정
순서도를 그릴 때 어떤 도형을 쓰든 같은 형태의 테두리, 색깔이 나오게끔 하고 싶다면, 원하는 형태의 도형을 만든 후 우클릭해서 [기본 도형으로 설정]을 하면 됩니다. 그러면 이후 다른 모양의 도형을 만들 때도 같은 형태로 만들어져 나옵니다. 색깔이나 크기 정도만 다르게 하고 테두리나 내부 폰트 크기 등은 일정하게 하고 싶다면 강력 추천드립니다. 선 역시 같은 방법으로 [기본 선으로 설정] 기능을 통해 색깔, 굵기를 정할 수 있습니다.
끝표지
3. 완성
완성 후에는 반드시 PDF로 변환해야 합니다. 디바이스(노트북, 태블릿, 모바일 등)나 해상도에 따라 플로우 차트나 이미지들이 뒤틀릴 수도 있고, 폰트도 깨져 보입니다. 면접관이 언제 어디서 문서를 열든 내가 의도한 그 화면 그대로 볼 수 있도록 해야 합니다. 그리고 PDF로 변환하면 움짤이나 동영상은 어차피 작동을 안 하기 때문에 애초에 넣지 말아야 합니다.
파일명은 [번호_게임 이름_문서제목_본인이름] 같은 순서로 규칙을 만들어서 통일시켜야 합니다. 종종 압축 폴더에만 본인 이름을 적고 파일명에는 안 적으시는 분들도 있는데, 수백 명의 포트폴리오를 한 번에 다운로드하고 압축 풀어서 보시는 면접관이 있다면 공들여 쓴 문서가 묻혀 버릴 거예요.
mof_fonts.zip 1.46MB PPT_역기획서_원신.pptx 1.69MB
예시로 쓰인 원신 템플릿 + 템플릿에 쓰인 해수부체를 파일로 첨부합니다 ^ㅅ^
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키워드에 대한 정보 역 기획서 예시
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